SKKN Giới thiệu phần mềm Storyline 3, kết hợp giữa Storyline 3 và Ispring Suite để tạo bài giảng E – Learning, vận dụng vào bài giảng: Thuật toán tìm kiếm tuần tự – Chương trình Tin học lớp 10

  • H514 Copy
  • 100.000 VNĐ
  • 10
  • 63
  • Bùi Thị Minh
  • Tin Học
  • Thạc sĩ giáo dục
  • 165
  • THPT Huỳnh Thúc Kháng
  • 1
  • Giải B cấp thành phố năm học 2021-2022

Sáng kiến kinh nghiệm “SKKN Giới thiệu phần mềm Storyline 3, kết hợp giữa Storyline 3 và Ispring Suite để tạo bài giảng E – Learning, vận dụng vào bài giảng: Thuật toán tìm kiếm tuần tự – Chương trình Tin học lớp 10″triển khai gồm các biện pháp nổi bật sau:

1. Giới thiệu về phần mềm Storyline 3

1.1 Khởi động phần mềm

1.2 Các chức năng cơ bản của Storyline 3

1.3. Các chức năng nâng cao (Sử dụng các thành phần trigger, States, layer)

2. Sử dụng Storyline tạo trò chơi khởi động và hệ thống câu hỏi luyện tập trong bài “Thuật toán tìm kiếm tuần tự” – Chương trình Tin học lớp 10

2.1. Kế hoạch bài dạy

2.2. Sử dụng Storyline để tạo trò chơi khởi động

2.3. Sử dụng Storyline để tạo Câu hỏi luyện tập

3. Kết hợp Storyline 3 và Ispring Suite

3.1. Ưu và nhược điểm của mỗi phần mềm

3.2. Cách kết hợp giữa hai phần mềm

4. Ứng dụng phần mềm vào đổi mới phương pháp giảng dạy

4.1. Soạn giáo án, lên ý tưởng trò chơi

4.2. Ứng dụng

Category: