Bỏ qua tới nội dung
SKKN Giới thiệu phần mềm Storyline 3, kết hợp giữa Storyline 3 và Ispring Suite để tạo bài giảng E – Learning, vận dụng vào bài giảng: Thuật toán tìm kiếm tuần tự – Chương trình Tin học lớp 10

Tin học · Năm học 2021–2022

SKKN Giới thiệu phần mềm Storyline 3, kết hợp giữa Storyline 3 và Ispring Suite để tạo bài giảng E – Learning, vận dụng vào bài giảng: Thuật toán tìm kiếm tuần tự – Chương trình Tin học lớp 10

Mã tài liệu H514
LớpLớp 10
MônTin học
Năm học2021–2022
Số trang63 trang
Tác giảBùi Thị Minh
Lượt xem171

Mô tả sản phẩm

Sáng kiến kinh nghiệm "SKKN Giới thiệu phần mềm Storyline 3, kết hợp giữa Storyline 3 và Ispring Suite để tạo bài giảng E – Learning, vận dụng vào bài giảng: Thuật toán tìm kiếm tuần tự - Chương trình Tin học lớp 10"triển khai gồm các biện pháp nổi bật sau:

1. Giới thiệu về phần mềm Storyline 3

1.1 Khởi động phần mềm

1.2 Các chức năng cơ bản của Storyline 3

1.3. Các chức năng nâng cao (Sử dụng các thành phần trigger, States, layer)

2. Sử dụng Storyline tạo trò chơi khởi động và hệ thống câu hỏi luyện tập trong bài “Thuật toán tìm kiếm tuần tự” - Chương trình Tin học lớp 10

2.1. Kế hoạch bài dạy

2.2. Sử dụng Storyline để tạo trò chơi khởi động

2.3. Sử dụng Storyline để tạo Câu hỏi luyện tập

3. Kết hợp Storyline 3 và Ispring Suite

3.1. Ưu và nhược điểm của mỗi phần mềm

3.2. Cách kết hợp giữa hai phần mềm

4. Ứng dụng phần mềm vào đổi mới phương pháp giảng dạy

4.1. Soạn giáo án, lên ý tưởng trò chơi

4.2. Ứng dụng

Kiểm tra nội dung trước khi tải Xem bản mẫu →

Nội dung tài liệu

Cuộn trong khung để xem các trang mẫu.

H514Nguồn: Google Drive
Tải bản đầy đủ ngay