Bỏ qua tới nội dung
SKKN Thiết kế và tổ chức một số hoạt động khởi động tạo hứng thú cho học sinh trong dạy học môn Công Nghệ tại trường THPT

Công nghệ · Năm học 2022–2023

SKKN Thiết kế và tổ chức một số hoạt động khởi động tạo hứng thú cho học sinh trong dạy học môn Công Nghệ tại trường THPT

Mã tài liệu K032
LớpLớp 11
MônCông nghệ
Năm học2022–2023
Số trang52 trang
Tác giảNguyễn Thị Thanh Tâm
Lượt xem160

Mô tả sản phẩm

Sáng kiến kinh nghiệm "SKKN Thiết kế và tổ chức một số hoạt động khởi động tạo hứng thú cho học sinh trong dạy học môn Công Nghệ tại trường THPT"triển khai gồm các biện pháp nổi bật sau:

1. Tạo tình huống có vấn đề (THCVĐ)

1.1. Sử dụng thí nghiệm để tạo tình huống có vấn đề:

1.2. Sử dụng tình huống thực tiễn để tạo tình huống có vấn đề.

1.3. Sử dụng phim hoạt hình, truyện tranh tạo tình huống có vấn đề.

1.4. Sử dụng video tạo tình huống có vấn đề.

2. Đặt vấn đề.

2.1. Đặt vấn đề bằng cách sử dụng bài hát:

2.2. Đặt vấn đề bằng sử dụng kĩ thuật KWL:

2.3. Đặt vấn đề bằng sử dụng kỹ thuật tia chớp

2.4. Đặt vấn đề thông qua tiểu phẩm do HS đóng vai.

3. Tổ chức trò chơi.

3.1. Trò chơi quizzi.

3.2. Trò chơi Gimkit.

3.3. Trò chơi rung chuông vàng.

3.4. Trò chơi ô chữ

Kiểm tra nội dung trước khi tải Xem bản mẫu →

Nội dung tài liệu

Cuộn trong khung để xem các trang mẫu.

K032Nguồn: Google Drive
Tải bản đầy đủ ngay