Tin học

Tin học · Năm học 2021–2022
SKKN Giới thiệu phần mềm Storyline 3, kết hợp giữa Storyline 3 và Ispring Suite để tạo bài giảng E – Learning, vận dụng vào bài giảng: Thuật toán tìm kiếm tuần tự – Chương trình Tin học lớp 10
Mã tài liệu H514Mô tả sản phẩm
Sáng kiến kinh nghiệm "SKKN Giới thiệu phần mềm Storyline 3, kết hợp giữa Storyline 3 và Ispring Suite để tạo bài giảng E – Learning, vận dụng vào bài giảng: Thuật toán tìm kiếm tuần tự - Chương trình Tin học lớp 10"triển khai gồm các biện pháp nổi bật sau:
1. Giới thiệu về phần mềm Storyline 3
1.1 Khởi động phần mềm
1.2 Các chức năng cơ bản của Storyline 3
1.3. Các chức năng nâng cao (Sử dụng các thành phần trigger, States, layer)
2. Sử dụng Storyline tạo trò chơi khởi động và hệ thống câu hỏi luyện tập trong bài “Thuật toán tìm kiếm tuần tự” - Chương trình Tin học lớp 10
2.1. Kế hoạch bài dạy
2.2. Sử dụng Storyline để tạo trò chơi khởi động
2.3. Sử dụng Storyline để tạo Câu hỏi luyện tập
3. Kết hợp Storyline 3 và Ispring Suite
3.1. Ưu và nhược điểm của mỗi phần mềm
3.2. Cách kết hợp giữa hai phần mềm
4. Ứng dụng phần mềm vào đổi mới phương pháp giảng dạy
4.1. Soạn giáo án, lên ý tưởng trò chơi
4.2. Ứng dụng
Kiểm tra nội dung trước khi tải Xem bản mẫu →
Nội dung tài liệu
Cuộn trong khung để xem các trang mẫu.
TẢI TÀI LIỆU
Quý khách vui lòng gửi Mã SKKN qua Zalo 091.552.1220 để được hướng dẫn nhận bài Hoàn Chỉnh
Mã tài liệu SKKN quý khách đang xem là H514 tương ứng với đề tài SKKN SKKN Giới thiệu phần mềm Storyline 3, kết hợp giữa Storyline 3 và Ispring Suite để tạo bài giảng E – Learning, vận dụng vào bài giảng: Thuật toán tìm kiếm tuần tự – Chương trình Tin học lớp 10
💬 Tư vấn