Bỏ qua tới nội dung
Đẩy mạnh ứng dụng công nghệ thông tin vào thiết kế trò chơi trong dạy học Toán lớp 2 (Bộ sách Chân trời sáng tạo)

Toán · Năm học 2020–2021

Đẩy mạnh ứng dụng công nghệ thông tin vào thiết kế trò chơi trong dạy học Toán lớp 2 (Bộ sách Chân trời sáng tạo)

Mã tài liệu B236
LớpLớp 2
MônToán
Năm học2020–2021
Số trang21 trang
Tác giảĐỗ Thị Lan
Lượt xem164

Mô tả sản phẩm

Sáng kiến kinh nghiệm "Đẩy mạnh ứng dụng công nghệ thông tin vào thiết kế trò chơi trong dạy học Toán lớp 2 (Bộ sách Chân trời sáng tạo)"triển khai gồm các biện pháp nổi bật sau:

Biện pháp 1. Thiết kế trò chơi trên phần mềm Baamboozle giúp rèn kỹ năng hoạt động nhóm cho học sinh

Biện pháp 2. Thiết kế trò chơi trên phần mềm Wordwall tạo hứng thú học tập cho học sinh

Biện pháp 3. Thiết kế trò chơi qua phần mềm Blooket kích thích tinh thần thi đua cho học sinh

Kiểm tra nội dung trước khi tải Xem bản mẫu →

Nội dung tài liệu

Cuộn trong khung để xem các trang mẫu.

B236Nguồn: Google Drive
Tải bản đầy đủ ngay